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达内解密:学3dmax和maya 哪个更简单?

  • 时间:2018-06-22 16:22
  • 发布:北京Unity3D培训
  • 来源:疑难解答

最近很多学员都在咨询老师,3dmax和maya那个软件更好学,哪个更简单一些,现在就逐一分析:

首先3dmax和maya都属于世界顶级的两款三维软件

整个制作的思路和框架理念是基本趋于相同的,也就是说我们都可以在两款软件里面进行制作。两款软件都需要建模,贴图,绑定,动画,渲染等过程,在这两款软件里面都可以实现。而且相应的板块应用基本上是均衡的。没有像ug这些软件,建模就非常精准,细致。但是渲染方面就一般般,所以一般要借助三维软件进行实现。

随着软件收购的的不断深化和不断进步,软件的区别上也越来越小,但是针对的功能性上却越来越明细。

maya主要应用在影视动画,工业模型制造方面

因为maya用的最多的就是动画公司,还有做电影公司。影视领域最为卓越,因为maya开放的接口和自由度更高的平台化移植可以在win,linux和oxs上完美运作。

3dmax主要应用在游戏公司,和建筑动画方面。

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随着房地产企业的崛起,建筑动画行业也应运而生,目前从市场占有率来说,做建筑动画还是3dmax更为普遍,因为它在这个领域制作比较成熟。而且熟悉这个领域的人也比较多,所以做建筑动画,3dmax可以在短时间内做出更好效果,效率比较高。

游戏公司(手游)用3dmax的居多,因为游戏制作需要用少的面来进行制作。主要是靠手绘能力 ,3dmax最早进入中国的时候,一般是一个人完成所有的项目,3dmax的强大之处在于其完善的,自由的插件系统可以完美的弥补很多不足之处。

还有3dmax是接近一个成形的工具,对特定的行业和领域,比如建筑,游戏等 功能很优化,也很简洁,可以直接拿来就用。

不管3dmax还是maya都只是一个工具,只要你对它们有兴趣,想在影视、游戏开发领域大展所长,欢迎来达内unity3d游戏开发学院。

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