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  • unity3d的延时调用函数

    发布:达内U3D培训      来源:北京达内      时间:2015-09-08

  • using UnityEngine;

    using System.Collections;

    public class example : MonoBehaviour {

    public Rigidbody projectile;

    void LaunchProjectile() {

    Rigidbody instance =

    Instantiate(projectile);

    instance.velocity = Random.insideUnitSphere

    * 5;

    }

    public void Awake() {

    Invoke("LaunchProjectile", 2);

    }

    }

    2.InvokeRepeating(string methodName,float time,float repeatRate)

    每隔一定时间调用一次methodName函数

    在time秒调用methodName方法;简单说,根据时间调用指定方法名的方法

    从第一次调用开始,每隔repeatRate时间调用一次.

    using UnityEngine;

    using System.Collections;

    public class example : MonoBehaviour {

    public Rigidbody projectile;

    void LaunchProjectile() {

    Rigidbody instance =

    Instantiate(projectile);

    instance.velocity = Random.insideUnitSphere

    * 5;

    }

    public void Awake() {

    InvokeRepeating("LaunchProjectile", 2, 0.3F); //2秒后,每0.3f调用一次

    }

    }

    3.CanceInvoke("methodName")

    取消所有名为methodName的调用.

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