虚实相生 万物互联
VR正在改变世界
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VR已渗透到教育、游戏、社交、医疗、军事、影视、房地产、体育等行业
学习虚拟现实 开创VR+新玩法
着眼未来 抢占先机
作稀缺人才
VR短板
成为推动VR发展的稀缺人才

硬件短板

  • 可视角度
    可视范围小,容易越过可视边界,影响体验和沉浸感。
  • 舒适度
    设备笨重,长时间佩戴有压迫感与不适感。
  • 交互方式
    以单一的蓝牙遥控为主,交互方式不自然。

软件短板

  • 专属VR内容极度缺乏,尚未出现行业标杆级的作品。
  • 现在内容并未在交互体验方面与以往的娱乐设备产生本质的不同区别。
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  • 夯实基础

    1. VR环境搭建
    2. C#语言基础
    3. 3D数学
    4. UGUI SteamVR

  • 小试牛刀

    1. Unity高级组件
    2. 项目资源优化
    3. NGUI
    4. 移动VR/AR

  • 崭露头角

    1. 面向对象
    2. 项目架构设计
    3. 设计模式
    4. 人工智能

  • 卓尔不群

    1. 项目开发 优化
    2. 数据服务
    3. 商业ARPG项目
    4. 就业指导

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